29 avril 2009
chi.mp : un site de plus sur l'identité numérique
Bon, à force on croule sous les sites qui ont un lien de près ou de loin avec l'identité numérique. Le nouveau repéré sur la toile est chi.mp, un (énième) site qui a pour vocation de rassembler en un seul endroit sa vie numérique. L'idée est de se créer un profil centralisé, de décider qui peut le voir ou pas, d'exporter ou importer ses données... Egalement proposés : un nom de domaine en .mp (ouaaaaaais), un carnet d'adresses universels (le 15ème?). Malgré les boutades faciles, cette super meta-plateforme semble assez complète et ressemble un peu à Ziki. A tester... (source: market_king)
23 avril 2009
Pour se googueliser sans trembler...
Les polémiques autour de la réputation numérique allaient déjà bon train depuis quelques mois, l'annonce de Google qui lancerait son "Google Profil" n'a donc rien d'étonnant dans sa démarche et répond bien au besoin de l'utilisateur de maîtriser mieux les résultats qui apparaissent sur le petit moteur dès lors que l'on tape son nom. Là où le flou est cepedant plus persisitant, c'est qu'aucune des annonces ne semble faire allusion au risque d'usurpation d'identité (et que dire des homonymes...). Il me semble que Google s'avance sur un terrain qui n'est pas forcément son fort : le jonglage avec les données personnelles... D'autant que pour créer son profil, il faudra donner une adresse Gmail (oublique?) ou un crypatge de chiffres. Une démarche évidemment qui tendrait à faire évoluer Google vers un réseau social à part entière ?
bref, une nouvelle extension à surveiller et qui fera parler d'elle...
04 avril 2009
Blog en vacances
02 avril 2009
Quand les jeux vidéos servent l'entreprise...ou la médecine.
C'est bien connu, les jeux vidéos nous transforment tous en autistes ou en geeks associaux (pléonasme?) et l'addiction qu'ils provoquent (inutile de nier) nous conduiront jusqu'aux fameux services "jeux vidéos" ouverts par certains hôpitaux qui reconnaissent le jeu comme une drogue. Bon, cette issue fatidique, les médias "classiques" en ont déjà largement débattu. N'y a-t-il pas cependant d'issue plus heureuse à l'utilisation compulsive de jeux vidéos ? Eh bien si (ouf !!!). Dans l'entreprise 20, on apprend que World of Warcraft peut préparer à l'entreprise 2.0. "Ce jeu est une source inépuisable d’études sociologiques et
d’émerveillement quand aux enseignements sociétales que l’on peut en
retirer" lit-on ainsi dans l'article. Et voici les 4 arguments majeurs :
- Jeux multi-joueurs = Plateformes collaboratives
- Objectifs communs / personnels
- Microblog et messagerie instantanée comme présence invisible
- Construction identitaire / collective
Ce point de vue me rappelle un exposé de Claude Malaison chez Mollat l'année dernière qui expliquait qu'un chef de guilde faisait preuve de capacité au management et d'adaptation à la différence (joueurs de tous pays). On ajoutera l'encouragement à la prise de risque et la réactivité... Curieusement, je pense que ces arguments ne convaincront pas mon chef...
Pourquoi, il y a aussi médecine dans mon titre ? Parce que l'actualité techno nous apprend également que le jeu vidéo est bon pour les yeux : "jouer à des jeux vidéo d'action permettrait d'accroître la sensibilité des yeux au contraste, notamment dans les tons de gris." Les tests révèlent même une amélioration de 20 % de la résolution oculaire, soit la précision de l'image que l'œil est capable de former. Evidemment, je suis plus dubitative sur ce point, j'ai tendance à sortir d'un jeu vidéo avec les yeux d'un lapin mixomatosé, mais bon, ce n'est peut-être que moi...
